출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14499
주사위 굴리기
시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞은 사람 | 정답 비율 |
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2 초 | 512 MB | 6517 | 2330 | 1760 | 38.087% |
문제
크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다.
2 4 1 3 5 6
주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y) 이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀져 있다.
지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 써 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 써 있는 수가 칸에 복사된다. 0이 아닌 경우에는 칸에 써 있는 수가 주사위의 바닥면으로 복사되며, 칸에 써 있는 수는 0이 된다.
주사위를 놓은 곳의 좌표와 이동시키는 명령이 주어졌을 때, 주사위가 이동했을 때 마다 상단에 써 있는 값을 구하는 프로그램을 작성하시오.
주사위는 지도의 바깥으로 이동시킬 수 없다. 만약 바깥으로 이동시키려고 하는 경우에는 해당 명령을 무시해야 하며, 출력도 하면 안된다.
입력
첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다.
둘째 줄부터 N개의 줄에 지도에 써 있는 수가 북쪽부터 남쪽으로, 각 줄은 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 주사위를 놓은 칸에 써 있는 수는 항상 0이다. 지도의 각 칸에 써 있는 수는 10을 넘지 않는 자연수이다.
마지막 줄에는 이동하는 명령이 순서대로 주어진다. 동쪽은 1, 서쪽은 2, 북쪽은 3, 남쪽은 4로 주어진다.
출력
이동할 때마다 주사위의 윗 면에 써 있는 수를 출력한다. 만약 바깥으로 이동시키려고 하는 경우에는 해당 명령을 무시해야 하며, 출력도 하면 안된다.
예제 입력 1
4 2 0 0 8 0 2 3 4 5 6 7 8 4 4 4 1 3 3 3 2
예제 출력 1
0 0 3 0 0 8 6 3
예제 입력 2
3 3 1 1 9 1 2 3 4 0 5 6 7 8 1 3 2 2 4 4 1 1 3
예제 출력 2
0 0 0 3 0 1 0 6 0
예제 입력 3
2 2 0 0 16 0 2 3 4 4 4 4 4 1 1 1 1 3 3 3 3 2 2 2 2
예제 출력 3
0 0 0 0
예제 입력 4
3 3 0 0 16 0 1 2 3 4 5 6 7 8 4 4 1 1 3 3 2 2 4 4 1 1 3 3 2 2
예제 출력 4
0 0 0 6 0 8 0 2 0 8 0 2 0 8 0 2
힌트
출처
- 문제를 만든 사람: baekjoon
>> 주의 사항
이 문제는 문제 풀이보다는 좌표계 표시 때문에 오래 걸린 문제이다.
테스트 케이스는 전부 맞고 정답을 제출하면 오답이 나왔는데, 테스트케이스의 시작 좌표를 보면 (n,n)으로 x좌표와 y 좌표가 같다.
이 때, 입력에서는 row가 먼저, col이 나중에 온다.
아무 생각 없이 col, row 순서로 받아서 (직계좌표계의 x, y 순서) 에러가 나지 않게 주의하자 !!
직계좌표계 x, y 라고 생각하기보다는 col, row 라고 생각을 하자.
이런 것 때문에 실제 시험에서 다 풀어놓고 풀지 못하면 억울하니까...
>> 문제 풀이
규칙만 잘 정해놓으면 의외로 심플한 문제였다.
아래와 같이 주사위의 절대적인 index를 정해놓는다.
위가 0 / 사이드는 1, 2, 3, 4 / 아래는 5로 설정한다.
dice_index[DICE] 배열에 절대적 인덱스값을 저장한다.
시작할 때의 주사위의 전개도 인덱스는 아래와 같다.
+ 지금 와서 생각이 드는 건데 굳이 이 인덱스는 필요 없을 것 같다.
+ 위에서 지정한 인덱스에 바로 주사위의 값을 넣어서 풀어도 될 것 같다.
dice_index[DICE] = {1, 5, 3, 2, 4, 6};
주사위가 돌아갈 때 마다 절대 인덱스에 맞는 주사위 전개도 인덱스 값으로 변경해준다.
결국 핵심은 기본 주사위의 전개도에 해당하는 값을 회전 할 때 마다 잘 변경해주는 것 !!
왜 더 간단한 문제 풀이는 항상 리뷰때 알 수 있는지...
다른 건 다 비슷하고, 아래의 풀이가 배열을 하나만 써서 푼 것을 확인할 수 있다.
http://jason9319.tistory.com/232
>> 소스코드
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